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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击(jī)高于他的抗暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标(biāo)的(de)抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要(yào)弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也(yě)是没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也(yě)没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害高于(yú)这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于毫无加(jiā)成

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另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星(xīng)印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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