橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的(de)近战能力(lì)能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时(shí):在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字害增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足第二条要(yào)求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也(yě)不错

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般(bān),这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可以(yǐ)互(hù)换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒ生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字u)雷的(de)回(huí)转,其余(yú)照(zhào)抄即可

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

评论

5+2=