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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前(qián)两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完(wán)美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体(tǐ)再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活验(yàn)极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的(de)操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的(de)内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过(guò)关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中(zhōng)文化(huà)浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外(wài),其(qí)他(tā)都(dōu)是图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很(hěn)少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使用规定(dìng)数量(liàng)的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出(chū)色!

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