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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目(mù)标法伤有关,但给目标增(zēng)加(jiā)的法(fǎ)伤(shāng)与自己的物伤相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体数值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那(nà)么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思在(zài)都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效(xiào)果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在意(yì)目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于无(wú),要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下(xià)地(dì)煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前(qián)放出(chū)的周常内(nèi)容也是(shì)没(méi)有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象(xiàng)中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期(qī)望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是(shì)低于目标(biāo)的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定(dìng)是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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