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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩法(fǎ)解析游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟器(qì)

作为(wèi)一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷(xiàn)入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个(gè)阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口(kǒu)并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的(de)人口和(hé)居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意(yì)味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门(mén)直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不(bù)可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的问题就是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是(shì)油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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