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水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更快的(de)可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态(tài),进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一个(gè)面(miàn)伤、一(yī)个点杀带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害,太阳如(rú)果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快(kuài)的(de)可(kě)能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个(gè)和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合(hé)的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析

水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括20字,水浒传鲁智深倒拔垂杨柳概括100字

须弥海门(mén)派法(fǎ)宝的(de)前(qián)置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样

须弥(mí)海的节(jié)奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的(de)高伤害。

所以同样的门(mén)派法(fǎ)宝也是一样,是加快节奏(zòu)的(de)效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不(bù)一定非得使用一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但(dàn)是(shì)须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上时不受(shòu)控(kòng)制(zhì),要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为技(jì)能的机制(zhì)问(wèn)题,星海佩使用(yòng)时需要格(gé)外慎(shèn)重,先上一张表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析这个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持(chí)续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效果

提升(shēng)等级*0.15法术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的门派(pài)法(fǎ)宝四(sì)象和两仪(yí)多少有(yǒu)点相(xiāng)悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法(fǎ)伤(shāng)能力的(de)两仪(yí)却(què)是阴属(shǔ)性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是,须(xū)弥海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概(gài)率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的(de)技能(néng),因为他有概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上3点(diǎn),然后用完(wán)星鲲(kūn)后(hòu)休息回(huí)合再给(gěi)你加一次,那么你在(zài)持续期(qī)间就(jiù)有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须弥(mí)值,那么太阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海本身就是(shì)一个(gè)点杀的法系门派(pài)嘛(ma)

如(rú)果在(zài)意的是四象效果,那么尽量在战意值低时使用

不(bù)过(guò)战(zhàn)意值低时(shí)使用四象效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条相对(duì)来(lái)说最合理(lǐ),使用门派(pài)法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快(kuài)地(dì)进入星(xīng)鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越(yuè)多(duō)对其他单位的溅射(shè)伤害也就越高(gāo),战意值越多,使(shǐ)用(yòng)收益(yì)也越大。但如(rú)果在(zài)战意(yì)值较低时使(shǐ)用,则可能不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值(zhí)较高(gāo)时使用,能更(gèng)快进入星鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚具体效果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不(bù)多,有太阴法宝的(de)更(gèng)是(shì)没有,所以(yǐ)我也(yě)没有办法(fǎ)测试(shì)太阴的具体效果(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这(zhè)个描述可能存在三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加(jiā),使(shǐ)用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束(shù)时增加的须弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由技能产生的须(xū)弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外增加(jiā)一个(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效果,但是是(shì)独立有概率获得一(yī)点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描(miáo)述增加(jiā)一条:回合结束时(shí)/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给人家明(míng)确获得须(xū)弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描(miáo)述没有错误的话,应该(gāi)是之一种可能(néng),就是回合结束概(gài)率(lǜ)增加(jiā)4点须弥值

不(bù)管是(shì)哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回合的战斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤害(hài)的时候使用法宝(bǎo),如(rú)果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获(huò)得须弥(mí)值,那(nà)么少阳就刚好可(kě)以发(fā)挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及(jí)以上时,技(jì)能伤害也(yě)更高,所以如(rú)果(guǒ)情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想使(shǐ)用更快得使用星鲲技能是不(bù)建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段过度准备时(shí)间可(kě)千万不要随便用(yòng)。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时(shí)候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单(dān)位的,获(huò)得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较通用,当面板(bǎn)来用(yòng)就行(xíng),少阳比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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