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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

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之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别)制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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