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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今(jīn)放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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