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正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?

正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元(yuán)素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解(正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(f正三角形也叫什么形,正三角形有什么性质?ù)着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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