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《龙之谷(gǔ)》游(yóu)戏职业(yè)有战士、魔(mó)法师、牧(mù)师、弓箭手、学(xué)者、舞娘和刺客。

《龙之谷》游戏职业(yè)有(yǒu)战(zhàn)士、魔法(fǎ)师(shī)、牧师、弓箭手(shǒu)、学者、舞娘和刺(cì)客。

1、战士

战(zhàn)士(shì)并不是其他(tā)游戏中的战士那样的肉(ròu)盾(dùn), 需要在前面(miàn)吸引火(huǒ)力吸收伤(shāng)害(hài)的。龙(lóng)之(zhī)谷里面的战士主(zhǔ)要起(qǐ)到(dào)的(de)作用主要是牵(qiān) *** 用,比如(rú)在(zài)打(dǎ)普通困难大师模(mó)式(shì)中战士的作用便是(shì)用重击技能打断(duàn)BOss的(de)技能,比(bǐ)如在(zài为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)墓穴(xué)中的(de)牛,牛在举起(qǐ)斧头或(huò)者有任何释放(fàng)技能的动作,这时候(hòu)就(jiù)需要战士(shì)用勾拳(qu为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正án)等重(zhòng)击(jī)技能(néng)打断BOss技能(néng),让弓手输出更大(dà)的伤(shāng)害。而(ér)深(shēn)渊模(mó)式(shì)中,都是(shì)有双BOss的(de),平常一个(gè)BOss都比较(jiào)难打更何况双BOss。这时(shí)候就需要战士来(lái)牵制(zhì)其中一个BOss,让其他队(duì)员放风筝先干(gàn)掉(diào)一(yī)个BOss。战士此时凭借的(de)就是(shì)血(xuè)高防厚和走位,尽可能的牵制BOss。因(yīn)此战(zhàn)士的重(zhòng)击(jī)技能在(zài)副本中的作(zuò为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正)用显而易(yì)见。

战士分为:战神、剑圣;战神又分为:狂战士、毁(huǐ)灭(miè)者;剑圣又分为剑皇、月(yuè)之领(lǐng)主。其中月(yuè)之领主主要受智力属性影响,其余三者主要(yào)受力(lì)量属性影响(xiǎng)。

2、魔法师

魔法师拥有(yǒu)可(kě)以同时(shí)攻击多个敌人(rén)的强(qiáng)力魔法,但防御力较低。一旦被敌人包围(wéi),很(hěn)容易(yì)陷入危险之中(推荐中级(jí)玩(wán)家(jiā)使(shǐ)用(yòng))。

魔(mó)法师分(fēn)为(wèi):元素、魔导;元素(sù)又分为:冰灵、火舞;魔导又分(fēn)为:黑(hēi)暗女(nǚ)王、时空(kōng)领主(zhǔ)。主要受智力属性影(yǐng)响(xiǎng)。

3、牧师

牧师,号称上(shàng)帝(dì)的(de)打手,战(zhàn)场(chǎng)上的(de)天使。一进(jìn)入龙(lóng)之谷(gǔ),你就会被(bèi)那华丽的(de)牧师(shī)所吸(xī)引,以(yǐ)神的名义打(dǎ)击邪恶力(lì)量(liàng),牧师那华丽的外表,以及 *** 业中唯(wéi)一能(néng)补(bǔ)血(xuè)的(de)存在,一切的一切(qiè)皆表(biǎo)示(shì)着牧(mù)师将是一个强(qiáng)大的职业。每一(yī)个(gè)强大的团队(duì)中,必(bì)我(wǒ)有个伟大的(de)牧师,一个(gè)伟大的(de)牧师,也必然是一个强(qiáng)悍(hàn)的(de)核心(xīn)。

牧师,在(zài)龙之谷中其(qí)实是圣骑士一样的存在(zài),能攻能守(shǒu),远近(jìn)都可以,然防御有余而进攻不(bù)足,在(zài)战斗上比之(zhī)华丽(lì)的战士稍微逊色(sè)了 一点。在短(duǎn)短的时间内体(tǐ)验了下龙之谷,我觉得牧师(shī)想(xiǎng)比于其他职(zhí)业,在(zài)前期很吃香(xiāng),但(dàn)是在后(hòu)期就(jiù)稍微吃亏一点。

牧(mù)师(shī)分为:祭师(shī)、贤者;祭师(奶爸)又分为(wèi)圣(shèng)徒、雷神(shén);贤者又(yòu)分(fēn)为(wèi):圣(shèng)骑士、十(shí)字军。其中圣骑士主(zhǔ)要受力量属性影响,十字军(jūn)主要(yào)受力(lì)量(liàng)和智(zhì)力(lì)属(shǔ)性影响,雷神和(hé)圣徒主要受智力(lì)属性(xìng)影响。

4、弓箭手

龙之谷不(bù)像其(qí)他(tā)游戏是没有目标锁定的,弓手技能(néng)与(yǔ)攻击的准确度(dù)完全(quán)取决于你的瞄(miáo)准手(shǒu)法。接触过cs类游戏多的玩(wán)家可以更快的上手(shǒu)。弓箭手(shǒu)擅长使(shǐ)用弓(gōng)箭,在后方进行远距离攻击。凭借快速的移动和多样的远程(chéng)攻(gōng)击,使(shǐ)敌人根本无法靠近(jìn)自己。(推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)使用(yòng))

弓箭手分为:箭神、游(yóu)侠;箭神又分为魔羽、狙(jū)翎;游侠(xiá)又分(fēn)为影舞者、风行者。箭神擅长(zhǎng)远距离攻击,游侠擅长近(jìn)身攻击。其中(zhōng)魔(mó)羽(yǔ)主要受智力属性(xìng)影响(xiǎng),其余三者主(zhǔ)要受敏捷属(shǔ)性影响(xiǎng)。

5、学者(zhě)

学者-可以(yǐ)通过各(gè)种召唤(huàn)物进行战斗,用火炮和卡巴拉进行远(yuǎn)距离战(zhàn)斗。团(tuán)队辅(fǔ)助能(néng)力强(qiáng),防(fáng)御力略低于战士,牧师;高于法师和(hé)弓箭(jiàn)。

学者(zhě)分为:工(gōng)程师、炼金术(shù)士;工程师又分为机械大师、重炮手;炼(liàn)金(jīn)术士(shì)又分为(wèi)炼金(jīn)圣士(shì)、药剂师。其中工程师主要受敏捷属性影响,炼金术(shù)士主要受(shòu)智力属性(xìng)影响。

6、舞娘(卡莉)

召(zhào)唤灵或(huò)者(zhě)跳舞般绚丽动作(zuò)折磨(mó)敌人。用各种支援来帮(bāng)助队友。职业主要偏暗属性攻击。

7、刺客(kè)

刺客把血、狂(kuáng)气、火花和影子当做自己的翅膀,无声(shēng)无息地夺走敌人的(de)生命。主(zhǔ)要(yào)受(shòu)力量和敏捷属性(xìng)的(de)影响。

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