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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农(nóng)业(yè)与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化(huà)为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗"/zb_users/upload/2023/1229/8ce6ed3e9855e1f41758d7b07dc9a463.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解(jiě)析">

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针(zhēn)对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìn除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗g)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样(yàng)化(huà)需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工(gōng)农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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