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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污(wū)垢被(bèi)一扫而光,这种成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的(de)头部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西</span></span>(xià)来(lái)!_黑料正能量

这(zhè)一设(shè)计让关(guān)卡中的(de)解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰(fēng)富且有趣,同时也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的画(huà)风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十(shí)几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了(le)游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集(jí)要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加(jiā)料外还(hái)加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图(tú)标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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