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每当游戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具(jù)选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔中加入(rù)的道具。每(měi)当游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则会(huì)使其(qí)增加4个随机道(dào)具选项。

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错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的道(dào)具。

一、效(xiào)果

每当(dāng)游戏生成带团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月(dài)基座的(de)道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换一(yī)次。

多个(gè)错(cuò)团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组(zǔ)道具(jù)中的(de)一个是原(yuán)本生(shēng)成或被重置后的道具(jù),另外四个(gè)则会来自当(dāng)前房间的(de)道具(jù)池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个很小的间(jiān)隔(gé)才可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果角色获得了错误王(wáng)冠(guān),这个间隔将(jiāng)被移除(chú),也就(jiù)是说角色在道具生成时便可拾取该(gāi)道(dào)具(jù),可(kě)互动实体生成的道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的(de)长子名分和(hé)堕(duò)化以撒的被动效果将被(bèi)该道(dào)具的效果(guǒ)完全覆盖。

如(rú)果在创世记(jì)的(de)过程(chéng)中获得该(gāi)道具,错误王冠将在(zài)被获得后(hòu)的下一轮(lún)道具(jù)选择中生效。

见(jiàn)到(dào)作(zuò)为选项的(de)道具和在正(zhèng)常游戏中见到它们是(shì)一(yī)样的。也就是说(shuō),拾(shí)取错误王冠后道具池将会以5倍的速(sù)度耗(hào)尽。

达摩克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝(bǎo)袋和0-愚(yú)者?生成的基座道具(jù)不受错(cuò)误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的(de)描述(shù)为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道(dào)具(jù)的效果。

该道具的外观看起(qǐ)来像是出现了由游戏(xì)漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来似乎是受到(dào)了(le)错误技(jì)的影响。

该道具是堕化以撒机(jī)制的加强版。该道(dào)具(jù)的解锁方式也不同寻常,因(yīn)为大多数基于(yú)堕化角(jiǎo)色机制(zhì)的道具都是通过使用(yòng)相(xiāng)应角色击败(bài)精神错乱解锁,而(ér)不是(shì)祸兽(shòu)。

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