橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是(shì)以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高(gāo)的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求,否则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系定义模(mó)式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四(sì)季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除了(le)非洲草原(yuán)风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系 24px;'>发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后(hòu)就直(zhí)接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界(jiè)》更(gèng)大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大(dà)的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得资金收入(rù),黑(hēi)市物(wù)品在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太多了(le),后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一个和(hé)本体类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的(de)其实是(shì)油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个(gè)系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体验一下(xià)年(nián)4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下方分(fēn)享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 发小是男的还是女的啊 发小是指什么关系

评论

5+2=