橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅

word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《斗罗大陆魂师对(duì)决(jué)》神古高门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技(jì)巧游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度(dù)的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤(shāng)害(hài)排名来(lái)的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 word中1.5倍行间距相当于多少磅,word1.25倍行距是多少磅

评论

5+2=