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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关系,就按照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭限制高消费坐飞机技巧 限制高消费真的坐不了飞机吗配(pèi),没有的(de)魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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