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_D是什么意思,_3是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是(shì)不怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合(hé)结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数的(de)时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也(yě)会较(jiào)低(dī)甚(shèn)至(zhì)是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较高时(shí),阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合(hé)内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会(huì)较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属性的(de)_D是什么意思,_3是什么意思>

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算(suàn)上少阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保(bǎo)留(liú)15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的(de_D是什么意思,_3是什么意思)愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来(lái)逆(nì)去的了

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