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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句

蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭(dā)配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一(yī)动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二(èr)条要(yào)求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句p>

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要(yào)一(yī)把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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