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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。
杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。
之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)
1.攻(gōng)击端:
攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。
下(xià)面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)
中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò)
切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害(hài)
*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次
带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)
快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害
投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害
灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害
突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱
隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用
飞膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害
串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)
全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害
内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)
冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)
勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命
千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓
无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害
猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害
精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害
终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害
背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害
足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓
飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不抓
乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18
华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。
死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好
玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16
致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒
催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍
恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤
尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓
弹跳(tiào)药(yào)瓶:衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)
致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般
毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒
2.防御端
猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人
更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)
偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡
后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡
尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血
逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲
余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中
残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带
灵动步伐:
幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)
听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈
很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带
3.运转端
早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)
杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌
战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量
本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌
独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓
计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)
双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓
必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)
*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量
总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。
开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了