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enjoy可数吗,joy可不可数 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具(jù),则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以撒的(de)结(jié)合(hé)忏悔错误王冠是(shì)一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使(shǐ)其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一(yī)、效果

每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的(de)道具时(shí),如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王(wáng)冠效果不叠加。

二(èr)、注意(yì)

减(jenjoy可数吗,joy可不可数iǎn)速效果(例如怀表(biǎo))不(bù)会降(jiàng)低道(dào)具变换的速(sù)度。

一组(zǔ)道具(jù)中的一个是原本生成或(huò)被重(zhòng)置(zhì)后的(de)道具,另(lìng)外四(sì)个则会来自当(dāng)前房间的(de)道具池。

箱子(zi)中的道具通常在(zài)生(shēng)成后需要一个很(hěn)小的(de)间(jiān)隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子(zi)里的(de)道(dào)具弹开了一样(yàng));但是如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被移(yí)除,也就是说角色在道(dào)具生成(chéng)时便(biàn)可拾取(qǔ)该道(dào)具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长(zhǎng)子名分和堕(duò)化(huà)以撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中(zhōng)获得该(gāi)道具(jù),错误王冠将在被获(huenjoy可数吗,joy可不可数ò)得后的(de)下一轮道具选择中生效。

见(jiàn)到作(zuò)为(wèi)选项的道具和在正常游戏(xì)中见到(dào)它们(men)是(shì)一样的。也(yě)就(jiù)是说(shuō),拾取错(cuò)误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成(chéng)宝袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事

该道(dào)具致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄(xiōng)弟》中(zhōng)的(de)一个视觉错误:如(rú)果玩家(jiā)拥(yōng)有超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始的生命(mìng)计(jì)数器将会(huì)显示(shì)为一顶(dǐng)王冠(guān)。

该道具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观看(kàn)起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞引起(qǐ)的贴图错误(wù)。

这也使得该道(dào)具看(kàn)起来似(shì)乎(hū)是受到了错误技的(de)影响。

该(gāi)道(dào)具是堕(duò)化(huà)以撒机制的加(jiā)强版。该道(dào)具的解锁(suǒ)方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制(zhì)的道(dào)具都是通过使用相应(yīng)角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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