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身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的

身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策(cè)略(lüè)游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一定(dìng)够(gòu)(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工(gōng)操作类需要工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是(shì)一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人(rén)为本精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开发身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁(suǒ)所需的(de)人(rén)口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建身份证号码150开头是哪里的,身份证号150开头的是哪里的(jiàn)筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的(de)领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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