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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要看以下(xià)这些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如(rú)果(guǒ)持(chí)续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性(xìng)就没效果(古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口guǒ)了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较(jiào)低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了(le)多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然(rán)后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样(yàng)不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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