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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的

我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如(rú)果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间(jiān),直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢,站的(de)地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集(我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的jí)

和其他(tā)我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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