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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作(zuò)虽然是一款射击游(yóu)戏(xì),但是允许玩家(jiā)进行(xíng)的破坏行为,整(zhěng)个竞技房屋场(chǎng)地(dì)都能够推翻。高机(jī)动性的(de)射击对战,各(gè)自不同的技能能(néng)够(gòu)带来的体验效(xiào)果(guǒ)也(yě)是(shì)极为丰富的(de)。

the finals是一款多人(rén)在(zài)线(xiàn)射击(jī)游(yóu)戏,玩(wán)家们可以在游戏(xì)中破坏地(dì)图,自(zì)由作战。为(wèi)了玩家们(men)都(dōu)能(néng)玩(wán)好(hǎo)该游戏,这次(cì)为大(dà)家(jiā)带来the finals游戏简(jiǎn)评,the finals好玩吗(ma)。本作虽然是一款射击游戏,但是(shì)允许玩家进行的破(pò)坏(huài)行(xíng)为,整个竞技房(fáng)屋(wū)场地都能够(gòu)推翻。高机(jī)动性的射(shè)击对战,各自不同的技能能够带来的体验效果(guǒ)也(yě)是(shì)极为丰富的,且(qiě)多次测试体验其品质极有保障(zhàng)。

本作虽然是(shì)一(yī)款射击(jī)游(yóu)戏,但是(shì)允许玩(wán)家进行(xíng)的破坏(huài)行为(wèi),整(zhěng)个竞技房屋场(chǎng)地都能够推翻。

高机动性的射击对(duì)战(zhàn),各自不(bù)同的技能能(néng)够(gòu)带(dài)来的体(tǐ)验效果(guǒ)也是极为(wèi)丰富的,且多(duō)次测试体(tǐ)验其品质极有保障。

脑洞多大乐趣就有多大

在游戏对战前选择角(jiǎo)色(sè),进入(rù)游(yóu)戏后(hòu)无法更换配置和角色,所以(yǐ)脑洞的开发更(gèng)多的是在游玩前(qián)的自定义配置角(jiǎo)色(sè)上。

本作角色以体型区分,简单来说有着瘦、壮、胖(pàng)三(sān)种,血量依次提高移速(sù)逐渐降低。可装(zhuāng)备的武器和(hé)道(dào)具都各不相同(tóng)。

瘦子输出低(dī)但是跑(pǎo)得快作为(wèi)携带目(mù)标跑路是较为(wèi)好用的,壮(zhuàng)体型各(gè)项均衡(héng),胖(pàng)体型牺(xī)牲了移动(dòng)能力,极大(dà)提(tí)升(shēng)重火力。

除(chú)开射击(jī)游戏统一(yī)的丰富*和投掷手(shǒu)雷外,还包括可(kě)破坏墙壁的道具、能快速(sù)移动的(de)绳索、超(chāo)级大跳的(de)跳板、阻(zǔ)挡*的护盾等各(gè)种不(bù)同(tóng)效果的装(zhuāng)备道具。

由(yóu)于其(qí)种类(lèi)效(xiào)果实(shí)在是特(tè)别的多,所(suǒ)以在每(měi)次开始游(yóu)戏前小编(biān)也总是会因(yīn)为(wèi)“这也想装备(bèi),那也想带(dài)上”但(dàn)位置却不够而烦恼。

能(néng)够自定(dìng)义(yì)创建的角色配(pèi)置有(yǒu)着(zhe)很多不同(tóng)的(de)注重方向,如小编在上次测试(shì)中就自己(jǐ)构(gòu)建了一套以破坏建筑为主的BD,整场就没有一堵墙(qiáng)是(shì)好的(de),三人一起真是乐(lè)趣翻倍(bèi),还需要(yào)抢什么金库。

通过不同效(xiào)果(guǒ)的(de)道具(jù)和武器搭配能够有着不一(yī)样的玩法体验(yàn),游玩的(de)感受会发生极大的(de)变化(huà),能够长时间保持极高的新鲜体验感(gǎn)。

自由且(qiě)震撼(hàn)的场景破坏

游戏(xì)内(nèi)存在着场景破坏(huài)这(zhè)一特色内容,大(dà)家(jiā)可能会疑(yí)惑(huò)这(zhè)种内(nèi)容算什么特点,很多游戏(xì)都有。但本作(zuò)的场景破坏是极度自由的。

举个(gè)例子:建(jiàn)筑二楼有提款(kuǎn)机,楼上(shàng)有一队以(yǐ)重(zhòng)火力守着,这时候可以来几个炸弹(dàn)从他们的头顶或者脚下突破进(jìn)去。

还能够多个爆破点将一(yī)整层楼摧毁(huǐ),让(ràng)目标掉落至下(xià)一层,甚至能够被埋在废墟中,这也(yě)是区别于同类游戏的,即使是载体被摧毁,目标点能够随意变动。

虽(suī)然是如R6那样破(pò)坏建筑物的,但是本作(zuò)全破坏的体验有着很大的新鲜感和金币(bì)爆一(yī)地的视(shì)觉感(gǎn),以各种各样的战术收(shōu)获无与伦比的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍同角色(sè)选择可重复,这是一个乐趣点(diǎn)也(yě)是(shì)一(yī)个(gè)难受点,开黑的(de)愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为(wèi)公平性竞技(jì),但是现在有(yǒu)太(tài)多可以秒(miǎo)杀的武(wǔ)器,让人完全无法找到公平竞技的感觉(jué)。

3、击(jī)杀时间(TTK)过长(zhǎng),目前体验下来就是,砸的爽、炸的(de)爽、跑的爽(shuǎng),但是TTK比命长(zhǎng)。

4、在没有(yǒu)破坏(huài)平(píng)衡的武器下(xià),甚至(zhì)有时候两人对枪,一(yī)弹夹(jiā)下去两人还在活蹦乱跳(tiào)。

总结

总的来说本作是一(yī)款有着极(jí)大潜力(lì),且目前表现就(jiù)非常好的之(zhī)一人称射击竞技(jì)游(yóu)戏,虽然存在一定的平衡问(wèn)题,但处于测试阶(jiē)段(duàn)有着充足的世界发掘这些问题,且 *** 组也在(zài)积极解(jiě)决,总的来说这是(shì)一款能够(gòu)玩的非常爽(shuǎng)的(de)fPs游戏,非常推荐入(rù)手体验。

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