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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是(shì)世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你的道具(jù)和(hé)技能(néng)只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加(jiā)成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米要(yào)么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了(le),所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作(z1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米uò)流畅或者(zhě)较强的(de)可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道(dào)具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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