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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难(nán)脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的(de)厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极(jí)高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一(yī)款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除了(le)简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存(cún)模式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在Wii诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别U上的原版难度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家(jiā),也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉(lā)伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的(de)目(mù)的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高(gāo)的(de)塔将(jiāng)会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏(huài),例如将方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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