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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的)受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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