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竹荪煮多久

竹荪煮多久 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失(shī)率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐(qí),官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不(bù)用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营(yíng),基(jī)本上(shàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场竹荪煮多久中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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