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当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得的(de)愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所(suǒ)以(yǐ),在(zài)单次获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后再来看四象

当兵至少要当几年才可以退伍呢,当兵至少当几年才能退伍>六、太(tài)阳

太阳(yáng),首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如果持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还(hái)要(yào)说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金(jīn)刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去的了

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