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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克(kè)题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义营(yíng),基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错和直接卡死,注(zhù)意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ér)且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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