橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别)主要走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了(le)一定的(de)实力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及(jí)时的(de)装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点上(shàng),我们(men)一(yī)定(dìng)要(yào)注(z值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别hù)意。如果选择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期(qī)可(kě)以先把(bǎ)智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng)值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别,是我们(men)第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

以上就是(shì)关于《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐的全部内容,希望能够有所帮(bāng)助。更多(duō)艾尔登法环相关攻略点击(jī)艾尔登法(fǎ)环(huán)专区查看。

如果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

评论

5+2=