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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

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完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班lor: #ff0000; line-height: 24px;'>戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班)就不用太强求。

不用(yòng)太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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