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1ma等于多少a,1ua等于多少a 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速(sù)时(shí),给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就(jiù)好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的(de)单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这(zhè)个如果是(shì)推(tuī)进(jìn)回(huí)合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋(qiū)的(de)伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏(t1ma等于多少a,1ua等于多少aà)破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平(píng)替技(jì)能(néng),如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会立即(jí)出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作(zuò)为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不(bù)过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(1ma等于多少a,1ua等于多少anéng)。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个(gè)技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位增加输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标(biāo)少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护(hù)盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技(jì)能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说(shuō)更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补满须弥(mí)值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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