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事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按(àn)照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害事与愿违下一句是什么 事与愿违是什么意思了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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