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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策(cè)略(lüè)游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是(shì)一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高的(de)经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需要完(wán)成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八(bā)方都有道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而独肖有哪几个社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度(dù)等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民住房(fáng)中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机(jī)制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后(hòu)期商(shāng)品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是(shì)相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本(běn)需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合(hé)入坑(kēng)的(de)“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢(huān)独肖有哪几个的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量(liàng)的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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