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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句>

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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