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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

<殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地/p>

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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