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皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率已经很(hěn)严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付出和(hé)伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致皇族是什么意思饭圈,韩国皇族是什么意思实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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