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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了(le)横屏,还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当(dāng)这个系列(liè)与2020年再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的(de)8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了(le)300多形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新的自定(dìng)义生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃(yuè)过关(guān)的玩家(jiā),也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几(jǐ)个字(zì),除了(le)菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方(fāng)格(gé)空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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