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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早(zǎo) 手一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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