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太阳比较适(shì)合攻宠不占主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数(shù)量较少的(de)玩家,但其(qí)实难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占主导(dǎo),少阳的整体(tǐ)期望(wàng)不(bù)如(rú)太阴(yīn)或少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比较(jiào)适(shì)合攻宠(chǒng)不(bù)占主导,或(huò)攻宠数(shù)量较少(shǎo)的玩(wán)家(像我这样),但其实(shí)难度战斗(dòu)和(hé)PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少(shǎo)阳(yáng)的整体期望(wàng)不(bù)如太阴或少阴,如果选少阳不(bù)如逆一条(tiáo)成(chéng)少阴,太阴面(miàn)板更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适(shì)合太阴,少(shǎo)阴(yīn)的(de)综合伤害结(jié)果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太阴适用性更广,现在只要比(bǐ)太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害(hài)结果(guǒ)的部(bù)分(fēn),达到什(shén)么样的(de)伤害(hài)时少阴加成更(gèng)多,如果是血、耐的连击(jī)攻(gōng)这样,选(xuǎn)太阴更(gèng)好(hǎo),而全(quán)力攻宠,少(shǎo)阴(yīn)的期望(wàng)更高。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

九黎战(zhàn)鼓四象效果

随(suí)着这几年技能种类(lèi)的增加(近几(jǐ)年(nián)增加的伤害结果类(lèi)的技能:协(xié)力(lì)、跃进、先(xiān)发(fā)),每一点物理伤(shāng)害带来的伤害结果(guǒ)也在(zài)提升

如果增加的(de)物(wù)理伤害和(hé)物理伤害结果总数(shù)是一样的,那(nà)么大多数情况下,面板(bǎn)越高的,最(zuì)终得(dé)到的(de)伤害(hài)结(jié)果越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算不论四象增加(jiā)的2%暴击概率,伤害结(jié)果大多数情况下是(shì)太阴(yīn)要(yào)高(gāo)于太阳

召(zhào)唤(huàn)灵暴(bào)击增加的(de)伤害不能只按暴击几率换算(suàn),因为召唤灵大多数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤害

算上狂(kuáng)怒内(nèi)丹的(de)话,太阴增加(jiā)2%暴击概率期(qī)望在系数较高时,就是要比少阴增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果期望要高(gāo)

少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加的(de)伤害结果部分只有表格中(zhōng)那(nà)些,只有两仪效果和基础效(xiào)果(四象效(xiào)果是法宝基础效果的提升)

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而(ér)太阴的四(sì)象有暴击(jī)加成,少阴有伤(shāng)害结(jié)果加成,这些加成都是(shì)对全(quán)部(bù)伤害的加(jiā)成

没加基础伤(shāng)害的暴(bào)击结果(guǒ)时,太(tài)阴的加成就和(hé)少阳的基本持平(píng),或只(zhǐ)有略微(wēi)的(de)降(jiàng)低

所以我(wǒ)们现(xiàn)在只要比太(tài)阴和(hé)少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果的部分,达到什么样的伤害时少阴加成更(gèng)多(duō)

如果是血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的(de)期望(wàng)更高(gāo)。

四、太(tài)阳

太阳比(bǐ)较(jiào)适合(hé)攻(gōng)宠不占(zhàn)主导(dǎo),或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较占主导。目(mù)前版本(běn)主攻和主(zhǔ)法我还是比较(jiào)建议主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少(shǎo)阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆(nì)一条成(chéng)少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴面(miàn)板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴(yīn)

推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的综合(hé)伤害(hài)结果期望更高,更适用(yòng)于(yú)PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴综合(hé)期望更(gèng)高(gāo),太阴适(shì)用性(xìng)更广

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