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玩(wán)家可以对装备进行附魔来提升其属性,附魔分(fēn)普通和强力,每(měi)种附(fù)魔(mó)均(jūn)有1、2、3级。

我(wǒ)的世(shì)界地下城(chéng)中玩家(jiā)可以(yǐ)对装备进行附魔来提(tí)升其属性,附魔分普通和强力(lì),每种附魔均(jūn)有1、2、3级(jí)。

附魔(mó)机制介绍

附魔分普(pǔ)通和强力,每种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普(pǔ)通附魔1、2、3级分别(bié)消耗1、2、3点附(fù)魔点(diǎn)数。

强力附魔分(fēn)别消耗(hào)2、3、4点附魔点(diǎn)数。

强(qiáng)力附魔不(bù)一定强力,请(qǐng)在实践中体会。

镀(dù)金装备会在原有消耗上,每级增(zēng)加1点附(fù)魔点(diǎn)消耗(hào)。

难度(dù)低时,装备(bèi)只有1、2个附魔槽(cáo)有附魔,此时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)都是(shì)过渡(dù)装,好用的留着用、给铁匠升(shēng)级都行,但早晚是会被(bèi)分解(jiě)的。

有(yǒu)玩家(jiā)测试,从挑战VII难(nán)度开(kāi)始,就能获得3附魔的装备了。在末(mò)日(rì)+难度,所有装备(bèi)都是(shì)3附(fù)魔。

目前没(méi)有改变(biàn)装备可(kě)选附魔的机制(zhì)。(有人解包发(fā)现了(le)附魔商人,但尚未实装,也不知是否(fǒu)会实装(zhuāng))

镀金(jīn)装备(bèi)比常规装(zhuāng)备多一个镀金附魔。3种品(pǐn)质均(jūn)可出现镀金(jīn)装(zhuāng)备(bèi)。镀金装(zhuāng)备(bèi)生成时,镀金附魔的种类、等级(jí)就被确(què)定了。不像常规附魔那(nà)样(yàng)可以3选一,附朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗(fù)魔(mó)等级也无法改(gǎi)变。镀金机制的(de)出现,很大提升了(le)装备的(de)强度,也更大(dà)提(tí)升了这游戏(xì)需(xū)要肝的程(chéng)度。

附(fù)魔(mó)生物。他们(men)有独(dú)有附魔,也有(yǒu)和玩家同名的附魔,但(dàn)效果不一(yī)定一(yī)样。比如转(zhuǎn)向附魔,效果是反弹射向自(zì)己(jǐ)的弓(gōng)箭(jiàn),玩家(jiā)盔(kuī)甲上的转向附(fù)魔III级时是45%几率触发,怪(guài)的转向(xiàng)是100%触发。

近战武器大多几个动作(zuò)为一(yī)整套攻击,有的(de)附魔只有最后(hòu)一个动作才(cái)触发(fā),比如震荡波、旋涡,就不适合用在多段连击(jī)的(de)武器上。也有每(měi)一击都是最后一击的武器,如大锤(chuí)、灵(líng)魂(hún)之刃。

吸血、爆炸、恢复元气等(děng)附魔必须(xū)是武器(qì)普通(tōng)攻击击(jī)杀敌人,才能(néng)触发。烧(shāo)死,毒死(sǐ),震荡波、旋涡打(dǎ)死不(bù)触发(fā)。

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