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abo文是什么意思 abo文是谁发明的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的(de),如果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发(fā),这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选(xuǎn)择(zé)这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射(shè)两发(fā)

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cDabo文是什么意思 abo文是谁发明的

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换(huàn)为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòngabo文是什么意思 abo文是谁发明的)(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一(yī)般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片(piàn)是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的(de)目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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