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阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基(jī)础56是什么意思 56是什么尺码效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤(shāng)害时结算,上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低(dī)

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这(zhè)些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤(shāng)害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性(xìng)就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪(yí)带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合(hé),那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能(néng)把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不(bù)推(tuī)荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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