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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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