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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么(me)加点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要(yào)加力(lì)量,其(qí)实这是一(yī)个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时(shí)的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使用(yòng)力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠落伤害。

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