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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一(yī)名(míng)毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xú乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人n)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次(cì)数,计算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行动值(zhí)造成的(de)伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带(dài)专武(wǔ)各星(x乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人īng)魂收益对(duì)比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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