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吴亦凡现在在哪里关着

吴亦凡现在在哪里关着 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两(liǎng)个(gè)技能(néng)对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出(chū)满月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派法宝(bǎo)那样,如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

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正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技(jì)能,如果(guǒ)触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最(zuì)终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败(bài)目(mù)标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果(guǒ)使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择(zé)主动(dòng)技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

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主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要(yào)额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道(dào)辅助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战(zhàn)斗(dòu)的(de)加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少(shǎo)量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过(guò)也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其(qí)实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得(dé)多(duō),所以自己(jǐ)的生存也(yě)很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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