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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高等级(jí)的远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊人口(kǒu)会产生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在(zài)附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的(de)变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就(jiù)会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较大的(de)变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需(xū)要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层(céng)的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和(hé)加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的(de)实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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