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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎(liè)命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外(wài)能(néng)力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻还是使用(yòng)战技,需(xū)要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵(líng)活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽(suī)然出伤(shāng)较生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字慢,但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技(jì)打个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困(kùn)难(nán)?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也是(shì)托帕的核(hé)心机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均(jūn),本次攻击既属于战技也(yě)属于(yú)追加攻击(jī),不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活(huó)需要账账(zhàng)自己行(xíng)动才能触发的(de)机制。

其他需要注(zhù)意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或行(xíng)动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的(de)敌方(fāng)目标(biāo),托帕使(shǐ)随机敌(d生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字í)方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来(lái)的(de)那(nà)个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随(suí)技能(néng)等级提(tí)升而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时发(fā)动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方(fāng)目标受到(dào)我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不会触发这(zhè)个(gè)行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意(yì):姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻击触发(fā)时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所以不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外(wài),当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终结(jié)技的攻(gōng)击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提(tí)前(qián)机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态持续时(shí)间外用追击(jī)拉条账账,不(bù)然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的(de)普(pǔ)攻和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量(liàng)充满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了的(生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字de)时(shí)侯(hóu),建议先(xiān)等账账(zhàng)这(zhè)次行(xíng)动完,再(zài)放托帕终(zhōng)结技(jì),避免浪费大招(zhāo)的拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行(xíng)动(dòng)条上的(de)图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方会标注剩(shèng)余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外(wài)使用,托帕(pà)的(de)秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能(néng)量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量信用点,每天有(yǒu)获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利(lì),可以获得少量宇宙碎(suì)片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受的(de),万一天胡开局之(zhī)后随机(jī)出一(yī)个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满)

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